順網(wǎng)科技發(fā)布電酒數(shù)據(jù)報(bào)告,大數(shù)據(jù)助力產(chǎn)業(yè)“洞見”升維
順網(wǎng)科技大數(shù)據(jù)中心近期發(fā)布了《2023 年 2 月電競(jìng)酒店數(shù)據(jù)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱報(bào)告)。報(bào)告指出,電競(jìng)酒店的消費(fèi)人次在單月內(nèi)超過 1800 萬,Z 世代是電競(jìng)酒店的主要消費(fèi)群體,電競(jìng)酒店的受歡迎程度不斷提高,用戶在消費(fèi)體驗(yàn)和消費(fèi)場(chǎng)景上都有了很大的提升。智能化設(shè)備、貼心化服務(wù)、豐富化體驗(yàn)、無限化場(chǎng)景等已經(jīng)成為電競(jìng)酒店的創(chuàng)新特征。
大數(shù)據(jù)助力解析電競(jìng)酒店逆市增長(zhǎng)
報(bào)告背后是順網(wǎng)科技大數(shù)據(jù)、AI 等技術(shù)能力的強(qiáng)大支持。
目前順網(wǎng)科技大數(shù)據(jù)中心的數(shù)據(jù)覆蓋全國(guó) 290 多個(gè)地級(jí)城市、超 10000 家電競(jìng)酒店門店;數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)豐富多樣,超 5000 萬動(dòng)態(tài)數(shù)據(jù)、300 多個(gè)標(biāo)簽維度,這些數(shù)據(jù)最終形成了三大模型:用戶大數(shù)據(jù)模型、門店大數(shù)據(jù)模型以及商圈大數(shù)據(jù)模型。順網(wǎng)科技將這些數(shù)據(jù)和外部用戶調(diào)研數(shù)據(jù)、第三方合作數(shù)據(jù)進(jìn)行整合,經(jīng)過自主研發(fā)的大數(shù)據(jù)模型進(jìn)行脫敏、建模和校正后編制完成。這些多元數(shù)據(jù)幫助電競(jìng)酒店業(yè)主洞察數(shù)據(jù)背后的深層次規(guī)律和趨勢(shì),從而提升經(jīng)營(yíng)效果和經(jīng)營(yíng)質(zhì)量。
除大數(shù)據(jù)技術(shù)外,報(bào)告還廣泛采用 AI 技術(shù)以實(shí)現(xiàn)高效率、高質(zhì)量的生產(chǎn)。報(bào)告利用了 AI 技術(shù)在數(shù)據(jù)處理流程中的優(yōu)勢(shì),例如數(shù)據(jù)挖掘、機(jī)器學(xué)習(xí)、自然語言處理、可視化分析等。報(bào)告從多個(gè)角度分析了中國(guó)電競(jìng)酒店的發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì),包括人群屬性、入住習(xí)慣、地域特征、用戶行為與消費(fèi)習(xí)慣、硬件競(jìng)爭(zhēng)力、電競(jìng)內(nèi)容偏好等行業(yè)變量,為業(yè)內(nèi)人士提供了豐富的數(shù)據(jù)分析和市場(chǎng)洞察。
未來順網(wǎng)科技將繼續(xù)依賴大數(shù)據(jù)能力、AI 能力,更新電競(jìng)酒店報(bào)告,開展電競(jìng)行業(yè)相關(guān)的指數(shù)化建模與研判,助力行業(yè)伙伴、從業(yè)者洞悉行業(yè)風(fēng)向與經(jīng)營(yíng)趨勢(shì),更好地作出市場(chǎng)決策。
ABC 套件賦能助力電競(jìng)實(shí)體數(shù)智經(jīng)營(yíng)
技術(shù)不僅支撐順網(wǎng)科技生產(chǎn)專業(yè)、權(quán)威的行業(yè)報(bào)告,同時(shí)幫助順網(wǎng)科技形成面向電競(jìng)實(shí)體的數(shù)智化經(jīng)營(yíng)套件。這套簡(jiǎn)稱 ABC 的套件有三大特點(diǎn) ——AI 前臺(tái)交互智能化、Bigdata 中臺(tái)運(yùn)營(yíng)數(shù)據(jù)化以及 Cloud 后臺(tái)支撐云化。順網(wǎng)科技構(gòu)建私有云算力基礎(chǔ)設(shè)施,電競(jìng)場(chǎng)景大數(shù)據(jù)基座平臺(tái)與 AI 模型訓(xùn)練平臺(tái),形成大數(shù)據(jù)調(diào)度、建模、服務(wù)等全生命周期的數(shù)智化能力,幫助電競(jìng)實(shí)體業(yè)主實(shí)現(xiàn)智能化獲客、數(shù)字化經(jīng)營(yíng),幫助游戲愛好者實(shí)現(xiàn)全場(chǎng)景、沉浸式交互體驗(yàn),推動(dòng)電競(jìng)產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
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