LinkedIn進軍游戲領(lǐng)域 推出應(yīng)用內(nèi)謎題以提高參與度
以其專業(yè)網(wǎng)絡(luò)和招聘服務(wù)而聞名的LinkedIn正在進軍一個意想不到的領(lǐng)域:游戲。為了提高用戶參與度,微軟旗下的平臺正在開發(fā)應(yīng)用內(nèi)游戲,利用當前流行的益智娛樂游戲。TechCrunch 最近的爆料證實了 LinkedIn 對游戲的探索,首批開發(fā)的游戲包括《Queens》、《Inference》和《Crossclimb》等游戲。應(yīng)用研究員 Nima Owji 表示,這一舉措旨在將工作場所排名轉(zhuǎn)變?yōu)橐粋€有趣的、有競爭力的空間。
釋放專業(yè)樂趣
LinkedIn 進軍游戲領(lǐng)域標志著其傳統(tǒng)重點的重大轉(zhuǎn)變,旨在將職業(yè)社交與娛樂融為一體。該平臺的發(fā)言人強調(diào)了該項目的目標,即在 LinkedIn 體驗中引入有趣的元素,培養(yǎng)更深層次的關(guān)系并激發(fā)用戶之間的對話。由于尚未公布正式發(fā)布日期,隨著 LinkedIn 對其服務(wù)的這一新維度進行調(diào)侃,人們的預期也隨之增強。
微軟的游戲影響力
盡管 LinkedIn 對微軟的參與守口如瓶,但這家科技巨頭在游戲行業(yè)的實力是不可否認的。憑借其廣泛的產(chǎn)品組合(包括 Xbox、動視暴雪和 ZeniMax),微軟的游戲業(yè)務(wù)最近超過了 Windows 收入,反映出數(shù)字游戲市場的蓬勃發(fā)展。LinkedIn 的游戲計劃可能會受益于微軟的專業(yè)知識,但合作的程度仍有待觀察。
社交平臺中游戲的更廣泛背景
游戲已成為移動和 PC 應(yīng)用程序的主要內(nèi)容,推動了可觀的收入和用戶參與度。LinkedIn 的游戲業(yè)務(wù)是非游戲平臺整合游戲以吸引和留住受眾的更大趨勢的一部分。《紐約時報》和 Facebook 此前也曾走過類似的道路,并取得了不同程度的成功。LinkedIn 旨在利用益智游戲的普遍吸引力來增強其平臺的粘性,將自己定位在專業(yè)網(wǎng)絡(luò)空間中。
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